Dragon and Dungeon is oorspronkelijk geboren als een rollenspelbordspel.Hun inspiratie komt uit schaakspellen, mythen, verschillende legendes, romans en meer.
De hele wereld van Dungeons and Dragons heeft een groot aantal complexe en nauwkeurige systemen, met zijn eigen wereldbeeldinstellingen, en de richting en uitkomst van elk spel kan anders zijn.
Over het algemeen bereidt een stadsheer (bekend als DM) kaarten, verhaallijnen en monsters voor, terwijl hij het verhaal en de ervaringen van de speler in het spel beschrijft.De speler speelt een rol in het spel en stuwt het spel vooruit via verschillende keuzes.
De personages in het spel hebben veel attributen en vaardigheden, en deze attribuutwaarden en vaardigheden beïnvloeden de richting en de uitkomst van het spel.De bepaling van numerieke waarden wordt overgedragen aan de dobbelstenen, die variëren van 4 tot 20 zijden,
Deze reeks regels heeft een ongekende spelwereld voor spelers gecreëerd, waar elk gewenst element kan worden gevonden en alles wat je wilt hier kan worden gedaan, gewoon door voortdurend dobbelstenen te gebruiken om te oordelen.
Terwijl Dragon en Dungeon een spelsysteem oprichtten, was de grotere bijdrage ervan het vestigen van een fundamenteel Westers fantasiewereldbeeld.
Elfen, kabouters, dwergen, zwaarden en magie, ijs en vuur, duisternis en licht, vriendelijkheid en kwaad… Deze namen die je kent in de hedendaagse westerse fantasiespellen worden grotendeels bepaald vanaf het begin van “Dragon and Dungeon”.
Er zijn bijna geen westerse fantasy-RPG-games die het Dungeons and Dragons-wereldbeeld niet gebruiken, aangezien het een bestaand en redelijk wereldbeeld is.
Bijna geen enkele orc in het spel heeft een initiële behendigheid die hoger is dan die van een elf, en bijna geen enkele dwerg in het spel is geen ervaren vakman.De numerieke systemen en gevechtssystemen van deze spellen verschillen enorm van de regels van Dungeons and Dragons, en er zijn steeds minder spellen die nog steeds dobbelstenen gebruiken om numerieke oordelen te vellen.In plaats daarvan worden ze vervangen door steeds complexere en verfijndere numerieke systemen.
De evolutie van numerieke systemen en regels is een kenmerk geworden van de evolutie van westerse magische RPG-games, maar niemand kan significante veranderingen aanbrengen in het wereldbeeld van “Dungeons and Dragons”, bijna altijd volgens de oorspronkelijke instellingen.
Wat is 'Draak en Dungeon' precies?Is hij een stel regels?Een reeks wereldbeelden?Een set instellingen?Het lijkt erop dat geen van hen dat is.Hij behandelt te veel inhoud, het is moeilijk voor je om in één woord samen te vatten wat hij is.
Hij is de boodschapper van Io en overhandigt de gigantische koperen draak die graag de status quo ontwricht.
Esterina is vol verbeeldingskracht en snel denken.Ze moedigt haar volgers aan om onafhankelijk te denken in plaats van te vertrouwen op de woorden van anderen.In Asterina's ogen was de grootste misdaad het niet vertrouwen in zichzelf en haar eigen strategieën.
De priesters van Esterina zijn meestal draken, vermomd als reizigers of zwervers op geheime reizen.De tempel van deze godin is uiterst zeldzaam, maar het eenvoudige heilige land is ook een decor.Rustig en verborgen.Adopters kunnen tijdens hun reis vredig uitrusten in het heilige land.
Posttijd: 13 juli 2023